Los estudiantes de último año de Ingeniería presentan proyectos en el curso de Innovación.

Los estudiantes de último año de Ingeniería presentan proyectos en el curso de Innovación.

poner Equipo ESEG

02/12/2025

Lectura de 2 minutos
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El curso optativo sobre Innovación, impartido por el profesor Thales Roberto Fontes Sakamoto, brindó a los estudiantes de último año de Ingeniería de Producción una inmersión práctica en el mundo del desarrollo de soluciones tecnológicas y nuevos modelos de negocio. Los resultados fueron excelentes, con proyectos que demostraron creatividad, pericia técnica y un gran potencial de aplicación práctica.

A lo largo del curso, los estudiantes trabajaron en la concepción y el desarrollo de prototipos digitales, combinando metodologías de innovación, diseño y tecnología. En la presentación final, cuatro proyectos destacaron por su relevancia y originalidad:

  • Solución de inteligencia artificial para la consolidación de datos financieros – por David Mota Dantas

El proyecto presenta una herramienta que automatiza la consolidación de extractos bancarios, aportando eficiencia a un proceso que históricamente ha sido manual, lento y propenso a errores. La solución promete reducir costes y aumentar la precisión en las transacciones financieras.

  • Optimización de la productividad docente mediante IA en el sector EdTech – por Henrique Levy y Gabriel Gutierrez

El dúo desarrolló una plataforma en línea centrada en la creación automática de presentaciones educativas, incluyendo imágenes e identidad visual compatibles con la marca de la institución. La solución busca aumentar la productividad docente y facilitar la preparación de materiales didácticos.

  • ESEG Hub – por João Gebin y Felipe Souza

Un foro digital que fomenta el intercambio de ideas entre los estudiantes, permitiendo debatir mejoras en los cursos y en la propia institución. El proyecto busca promover la participación y la colaboración dentro del entorno académico.

  • Juego de rol Discovery – por Lucas Finezi

Dirigido al creciente nicho de jugadores de juegos de rol de mesa, el proyecto ofrece un entorno virtual asistido por IA para crear historias, personajes y mundos completos. La plataforma destaca por su creatividad y atención a una audiencia muy comprometida.

La presentación de los proyectos refuerza el papel de la disciplina de Innovación como un espacio estratégico para que los estudiantes experimenten, creen y prueben soluciones relevantes para el mercado. Según el profesor Thales, “la clase demostró un alto nivel de dedicación y madurez, entregando trabajos que reflejan las habilidades necesarias para desenvolverse en un entorno profesional cada vez más orientado a la tecnología y la innovación”.

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