La inteligencia artificial y la robótica han sido elementos destacados en los Juegos Olímpicos de Tokio.

poner Equipo ESEG
03/08/2021

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La inauguración contó con drones y un robot recogepelotas, pero lo que realmente llamó la atención de todos fue CUE, la canasta robot.
Los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 han utilizado la tecnología desde su inauguración. Para el entretenimiento, durante el espectáculo del descanso del partido de baloncesto, un robot humanoide realizó tiros precisos.

Imagen de reproducción / Toyota
CUE fue desarrollado por empleados de Toyota en Japón de forma voluntaria y ya va por su quinta versión. El robot mide 2 metros y 13 centímetros de altura y ha encestado desde la línea de tres puntos y desde la mitad de la cancha. Su tercera generación entró en el Libro Guinness de los Récords en 2019 al encestar 2020 canastas consecutivas.
“Los desarrollos abarcaron desde sistemas electromecánicos capaces de lanzar una pelota hasta sistemas computacionales que analizan imágenes y toman decisiones para activar correctamente los componentes electrónicos con los parámetros energéticos adecuados”, explica Rodrigo Aquino, coordinador del curso de Ingeniería Informática y del Centro de Inteligencia Artificial y Robótica de ESEG – Faculdade do Grupo Etapa. “Este problema se vuelve muy complejo, ya que el lanzamiento parte de diferentes posiciones, y con cada nuevo lanzamiento también hay una variación en el posicionamiento de la pelota en las manos del robot”.
El coordinador afirma que, para estimar con precisión los costos, los sensores implantados deben estar bien desarrollados. Esto se debe a que proporcionan información como la distancia a la canasta y el peso del balón, lo que permite tomar decisiones sobre el ángulo y la fuerza del tiro.
“"Todas estas variables deben incorporarse a este sistema, que puede ser 'entrenado' para aprender los valores de lanzamiento ideales según la situación, y después de varias fases de entrenamiento, el robot podrá realizar lanzamientos más precisos", añade.
Más allá del baloncesto, Aquino afirma que es posible desarrollar diferentes robots atletas. “Podemos imaginar que cada deporte puede considerarse un nuevo problema a resolver, el cual puede dividirse en subproblemas con objetivos definidos. Cada uno de estos problemas podría tener soluciones computacionales y/o mecánicas que se pueden desarrollar para lograr el objetivo final del juego”.
“Resulta interesante observar la aplicación de tecnologías electromecánicas y computacionales en el desarrollo de soluciones que realizan tareas complejas que antes solo llevaban a cabo los humanos. Estas aplicaciones demuestran que aún podemos optimizar nuestros procesos de producción y desarrollar nuevas técnicas de trabajo en diferentes áreas, utilizando robots como apoyo”, afirma el coordinador.

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